A gamificação como estratégia para promover a aprendizagemcriativa nos alunos do ensino primário

Autores

  • María Isabel Mosquera Díaz Profesora en Institución Educativa Santa Teresa. Medellín, Departamento de Antioquia - Colombia. Autor/a
  • Luz Dary Londoño Párra Profesora en Institución Educativa La Leona. Cajamarca, Tolima, Colombia Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.59654/7m6heg32

Palavras-chave:

Gamificação, estratégia didáctica, aprendizagem criativa.

Resumo

O objectivo do estudo é analisar a gamificação como uma estratégia para promover a aprendizagem
criativa nos alunos do ensino primário. Teoricamente, baseou-se nas teorias de Ortiz, Jordán e Agredal, Lee e Hammer, Villalustre e Del Moral e Foncubierta e Rodríguez. A investigação foi enquadrada dentro de um paradigma positivista-quantitativo e descritivo. A recolha foi realizada através da técnica de inquérito com um instrumento do tipo questionário, com cinco (05) alternativas de escolha múltipla, de escolha fechada, dirigido a 36 professores de três (03) professores do ensino básico do 3º ao 5º ano do município de Cereté, departamento de Córdoba, Colômbia. Foram utilizadas estatísticas descritivas, frequências e médias aritméticas para analisar os dados. Os resultados mostram fraquezas nos professores, uma vez que tanto os aspectos centrados na gamificação como os processos de aprendizagem criativa foram moderadamente elevados, pelo que a actividade educacional empreendida é desfavorável em termos de motivação, dinamismo e interactividade para a construção de experiências de aprendizagem significativas. Concluiu-se que os professores precisam de expandir e diversificar o uso de estratégias didácticas centradas na gamificação como uma actividade enriquecedora que gera interesse nos estudantes para aprender, enfatizando a criatividade.

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Biografias do Autor

  • María Isabel Mosquera Díaz, Profesora en Institución Educativa Santa Teresa. Medellín, Departamento de Antioquia - Colombia.

    Magister en Educación. Licenciada en Informática Educativa y Medios Audiovisuales. Especialista en Ingeniería de Software. Email: mg_mosquera@hotmail.com

  • Luz Dary Londoño Párra, Profesora en Institución Educativa La Leona. Cajamarca, Tolima, Colombia

    Ingeniera de Sistemas. Especialista en Pedagogía. Magister en Educación. Email: ing.luzdylon@gmail.com

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Publicado

2021-12-21

Edição

Secção

Artículos de Investigación

Como Citar

Mosquera Díaz, M. I. ., & Londoño Párra, L. D. (2021). A gamificação como estratégia para promover a aprendizagemcriativa nos alunos do ensino primário. Revista Digital De Investigación Y Postgrado, 3(5), 138-158. https://doi.org/10.59654/7m6heg32

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